Społeczne Towarzystwo Oświatowe

500 897 679

szkola@sto2.pl

ul. Dziatwy 6

03-109 Warszawa

7:45-15:45

Pon - pt

Społeczna Szkoła Podstawowa nr 2 im. Polskich Matematyków Zwycięzców Enigmy STO

500 897 679

szkola@sto2.pl

ul. Dziatwy 6

03-109 Warszawa

7:45-15:45

Pon - pt

edukacja komputerowa

21 maja obchodziliśmy Święto Szkoły pod hasłem „Talenty Enigmatów”. Tegoroczne świętowanie  było wyjątkowe – odbyło się „hybrydowo”. Zainspirowani naszymi patronami – wybitnymi matematykami, zdobywcami Enigmy – przyglądaliśmy się naszym talentom. W dniach poprzedzających Święto odbyły się warsztaty z szyfrowania dla młodszych klas. Zorganizowaliśmy też konkurs plastyczny „Moja szkoła – jak ją widzę?” oraz konkurs historyczny 
Czytaj dalej
Klasy 1-3 na lekcjach informatyki i zajęciach dodatkowych uczestniczyli w akcji „Uczniowskie ekonawyki” organizowanej przez Fundację Nasz Ziemia. Zapoznaliśmy się z przygotowanymi przez organizatorów materiałami i przystąpiliśmy do działania 💪 Rozmawialiśmy o tym co możemy zmienić, aby racjonalnie wykorzystywać wodę i energię oraz jak sprawić, by wytwarzane odpady nie trafiały do środowiska. Uczniowie stworzyli wiele ciekawych prac graficznych. Do akcji włączy się też roboty Photon 🤖 
Czytaj dalej
W styczniu odbyło się #CryptoParty, czyli warsztaty mające na celu przybliżyć uczniom klas 8 podstawy bezpiecznego i prywatnego korzystania z Internetu, a także podstaw kryptografii komputerowej. Spotkanie odbyło się pod hasłem: Podstawy cyberbezpieczeństwa. CryptoParty poprowadził Paweł Ngei – programista i aktywista pracujący na rzecz społeczeństwa cyfrowego. Na spotkaniu pan Paweł przekonywał, że termin haker nie ma zabarwienia pejoratywnego, złoczyńców w sieci powinno się 
Czytaj dalej
Od 5 do 20 października w całej Europie świętowaliśmy Europejski Tydzień Kodowania, czyli #CodeWeek2019. Nasza szkoła włączyła się do tej akcji. Wszystkie klasy uczyły się programować na lekcjach informatyki. Młodsi uczniowie sterowali robotem, dzieci starsze rozwiązywały programistyczne zadania na stronie blockly.games oraz tworzyły własne projekty z użyciem platformy Scratch. Uczniowie klas 7 programowali w języku Python z wykorzystaniem płytki Micro:bit. Uczniowie 
Czytaj dalej
Świat się zmienia, pędzi do przodu, programowanie na dobre weszło do szkół… Chcąc sprostać temu wyzwaniu staram się regularnie podwyższać swoje kompetencje. W wakacje uczestniczyłam w projekcie ITak uczę!, który jest dedykowany nauczycielom chcącym przekazać wiedzę informatyczną w nowoczesny i efektywny sposób. Projekt realizowany jest przez fundację Girls Code Fun w ramach Google Educator Grant. Brałam udział 
Czytaj dalej